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SRG64'S RELIEF LAND 2 
     README
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この度はこのハックロムをダウンロードしていただき、誠にありがとうございます。
このReadmeでは、追加機能の説明や、テクニック、アドバイスなどが書かれています。
お手持ちのスーパーマリオUSAにパッチを当ててお遊びください。

...とその前に、言っておきたいことがあります。
1.違法ダウンロードしたROMにパッチを当てて遊ばないでください。違法ダウンロードは犯罪です。

2.マリオUSA以外とは互換性がありません。また、VC版のダンプとは互換性がありません。(当てることは可能かもしれません)

3.パッチを当てる場合はできればオリジナル版のダンプに当ててください。

4.縦スクロール面でポーズをかけて解除するとフリーズする場合があります。

5.v1.1 - World 6 のパレットをできる限り目に優しくなるように変更
	 一部のWorld 2 の流砂のパレットが間違っていたのを修正
	 キャサリン３兄弟の弱体化
	 著作権で保護されたコードを含まないよう、パッチ形式をxdeltaに変更

  v1.2 - チョンキーを弱体化
 	 セーブシステムがVC版以外で機能するように修正
	 7-2のキノピコルートにキノピコ以外で侵入できてしまっていた問題を修正
	 パッチが要求するROMがVC版のものではなくなった: これによりチェックサムの問題が修正される
	
言っておきたいこと終わり

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目次

1.ストーリー

2.追加機能および変更された要素

3.プレイヤーキャラの性能

4.敵キャラ

5.テクニック

6.お楽しみ

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1.ストーリー



あの恐竜ランドでのクッパとの死闘から数か月がたちました。
いつもの日常に戻ったSRG64は少し休憩しようと、河川敷へ出かけることにしました。
SRG64「ふぅ...ん？」
河川敷の下を見ると、何やら女の子が倒れているではありませんか。
女の子はひどいけがを負っていて、立つのもやっとで動けそうにないみたいです。
SRG64は手当てをしてあげました。
女の子「ありがとうございます...」
SRG64「治ってよかったね。それはそうとして、何でここに倒れてたの？」
女の子「実は...」
そういうと、女の子はある話を始めました。
「夢の世界に魔王がよみがえりました。私はその魔王を懲らしめようとしたのですが、歯が立ちませんでした。そして、気が付いたらここに...」
「夢の世界に行けるようにするための力は残っています。どうか私の代わりに魔王を懲らしめてください！」
SRG64はこの話を聞くと、すぐに仲間を集めてこのことを話しました。
そして、魔王が待つ夢の世界へと急いでいったのでした...







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2.追加要素および変更された要素



ここでは、変更された要素などについてお話します。

1.まず、セーブができるようになりました。
ステージをクリアしてキャラ選択画面に入ると、自動的にセーブされます。
セーブデータは、タイトル画面でセレクトボタンを押すと消すことができます。
消したデータは元に戻らないので注意してください。
また、セーブデータから始めると、セーブデータなしの初期残機が５０のところ、３０に下がります。

2.自滅コマンドは2コンを必要とせずに実行可能になりました。

3.BGMはほとんど変更されました。

4.宇宙面が追加されました。とはいってもその宇宙の旅、すぐに終わりますけどね。

5.すべてのステージが改造済み(当たり前)



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3.プレイヤーキャラ

	SRG64 - ジャンプ力に優れるキャラ。持ち上げる速度はマリオと同じ

	JACKL - ふわふわするがジャンプ力が低いキャラ。持ち上げる速度はルイージと同じ

	キノピコ - 少しふわっとするキャラ。持ち上げる速度はキノピオと同じ

	デイジー - ピーチよりも飛べないキャラ。持ち上げる速度はピーチと同じ

	キャラがものを持った時の速さも元のキャラと同じ

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4.敵キャラ

	ヘイホー - ただの雑魚。コートを着ていたりする　投げてどうぞ。

	ムーチョ - 球を吐く厄介な雑魚。赤い奴の出番がいっぱい増えた。

	ハックン - ファミコン少年の夢に現れる悪魔。今回は不意をついて襲い掛かってくるぞ！気をつけろ！

	トンダリヤ - 飛んでくるヘイホー。乱れて飛ぶ赤い奴がさっそく登場する。もうやめて～！

	ボブ - 癇癪持ちのやつ。今回は壺から出てくる奴が厄介だ。落ち着いて避けよう。

	カメーン - みんなのトラウマ。鍵を持つと襲い掛かる。もう説明不要。

	ドドリゲス - 出番がほとんどないでゲス...

	リートン - もはやボスの周りをうろうろしていない鳥。でも中ボスに投げてやっつけちゃえ！

	トトス - 夢の世界の魚。流砂の上に出現する奴はずっと乗っていると流砂に引きずり込まれるので注意！

	ガラゲーロ - うろうろする蛇の敵、どうやら壺じゃないところでも上にキノコさえあれば隠れられるらしい

	サンボ - 出番なんてほとんどない...レアな奴。上に乗って進むのは楽しい。どうやら重力の影響を受けないらしい。

	キャサリン - 卵を吐くオカマ。キャシーと呼んであげよう。今回は３兄弟で襲い掛かることも！？

	ドン・チュルゲ - プライドが高いネズミ、愛称はドンチュー。最近住処を針だらけにしたらしい。痛いよ！

	メタル ドン・チュルゲ -  マムーによりよみがえったメタルなドンチュー。ワールド3に登場。硬いのでスターで倒そう！

	ガプチョ - 迷惑な蛇だがマムーの家来。最近透明な個体も発見された。お供のキャシーの卵をぶつけよう！

	ヒーボーボー - 魂のある火。なんでこんな寒いところにいるんだ！？

	チョンキー - こいつは突然大きくなる。それに岩を投げるのが驚くほど速い！

	マムー - 夢の世界を支配する魔王。ドリームマシンを使って怪物を生み出しまくった結果、ついに壊した。

	襲ってくるゲート鳥とポンキーは登場しません。きっと絶滅したのでしょう。


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5.テクニック(?)(あんまないけど)

1.ダメージを食らった瞬間に敵キャラを投げるとそいつが壁をすり抜けるぞ！

2.デイジーを使えば腕次第で一部の謎ときをスキップできるかも...

3.１UPキノコが出る草は実は最大２個引き抜くことができる。１個目がテレレレンと消える前に２個目を抜こう

4.宇宙では小ジャンプができないがジャンプ力が高くなるし、ふわふわする。なお敵の重力は変わらない。

5.ドドリゲスをたおして、カーペットを取らずに２体目のドドリゲスを出して、そいつを倒して最初のドドリゲスのカーペットに乗ると、すごい速さで移動できる。早い早い！

6.マムーは口を開けるであろうタイミングを予測して野菜を投げるとダメージを与えやすい

7.投げた野菜の下にすぐ移動すればリサイクル利用できる。野菜の節約になるので一部のキャサリン戦で役立つ

8.キャサリンが複数体いる場合は、すべて倒さないと水晶玉を取り返せないぞ！特に３兄弟いる場合は倒す順番にも注意！



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6.お楽しみ

ここから先は世界観のネタバレを含みます。クリアした後にお読みください。






























この物語は、BSスーパーマリオUSA パワーチャレンジから派生したAU...つまりサブコンは人々の見る夢の数だけあり、そこでマムーたちは悪の限りを尽くしていたのです。このことを覚えておいてください。

マムーは今度こそマリオの活躍により倒されたかと思われていました。しかしマムーは倒されてはおらず、別のサブコンに逃げては悪事を繰り返していたのです。

マムーは復活したのではなく、ただそのサブコンに現れただけ...SRG64の活躍でようやく今度こそ倒れたのです。

説明書で出てきた女の子の名前はエムル。実はJACKLの故郷ゲルマニアに住む巫女であり、ALF ALDEIAを守る巫女なのです。

ゲルマニアは北欧神話に基づく6つの地域に分かれています。しかし、JACKLですらALF ALDEIA以外の地域についてはわからない。

彼女はお祈りをすることでゲルマニアを支えており、夢の世界へ続く道をも作り出すことができる。しかし、彼女は戦う力を持たない。だから歯が立たなかったのです。

巫女はエムルだけではない、エムルを含め６人いるといわれています。

敵や地形がSFC版順序なのにプレイヤーキャラだけFC版のままなのは、敵がパワーアップしたということを表すためです。

Spriters Resourceのグラフィックを一部用いており、それを使うために必要なクレジット表記はROMのグラフィック領域の最後のほうに書かれています。(HxD等で確認できます)

ちなみに2があるのに1はないの？という声があると思います。はい、今はそこにありません。作っていたのですが未完成のまま終わりました。